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5G东风助力 VR产业迎来春天

发布时间:2019-11-10 17:01源自:未知作者:佚名阅读()

  中国商报/中国商网(记者 焦立坤)戴上VR(虚拟现实)眼镜,跟随电影《火星穿越》去遨游太空;通过VR修复技术,一睹故宫灵沼轩昔日“芳颜”……10月19日-10月21日举行的2019世界VR产业大会上,清晰地传递出这样的信号:在5G的东风下,VR产业即将迎来爆发。

  5G东风助力 VR产业迎来春天

  中国商网 孙瑞/摄

  VR终端产品推陈出新

  2019世界VR产业大会吸引了来自全球的200多家企业参展。引人关注的是,今年的VR设备更接地气、更加成熟。其中,消费级VR设备更加舒适,企业级VR硬件设备种类增多。

  据了解,华为在该大会上正式发布首款千兆VR ONT(光猫)产品,能在网络层面支持运营商打造云VR业务,从而更好地推动VR业务在家庭中的普及。

  同时,“5G+VR+8K”转播车也在该大会上首次亮相。新型的“5G+VR+8K”转播车融合了8K和VR两种业务,可容纳多台广播级8K摄像机和VR摄影机混播,在体育、文旅等行业具有广泛的应用空间。这台转播车是在中国通信工业协会的支持下,由南昌VR产业基地、江西悦如科技有限公司、中兴通讯、富士康科技、中国电信等共同研发、生产并完成展示。

  当然,VR头戴式显示设备、VR眼镜是目前最主流的VR设备,他们也越来轻便。

  华为轮值董事长郭平在大会上表示,随着VR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互五大相关技术领域的难点被攻克,终端产品也不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,VR进入了体验的“舒适阶段”。

  工业和信息化部部长苗圩在大会致辞中指出,我国是全球VR产业创新创业最活跃、市场接受度最高、发展潜力最大的地区之一,产业发展呈现出研发制造体系基本形成、用户体验大幅改善、应用资源不断丰富、融合创新步伐加快等特点。全球VR产业正从起步培育期迈向快速成长期。面对发展机遇,工信部将进一步推动VR产业实现高质量发展。

  深圳市虚拟现实产业联合会会长、深圳市大象虚拟现实科技有限公司董事长谭贻国对中国商报记者表示,本届大会展示了更多VR“技术+内容”的落地方案,VR+场景生态不断拓宽,更重要的是大会明显释放出了国家大力发展VR产业的信号。

  5G给VR带来什么

  今年6月,我国5G商用的“列车”正式启动,VR、AR产业被视为5G最重要的应用场景之一。在业界看来,VR产业发展初期,带宽和延时因素导致互动体验不强、终端分辨率和刷新率无法达到超高清的要求,这些痛点制约着行业的发展。而5G所具备的超高网速、超低时延、超大连接特性无疑是VR技术走向成熟的“催化剂”。

  国际数据公司IDC市场分析师谭睿对中国商报记者表示,5G对于VR的风口带动效果显著,VR现已进入行业深耕阶段。

  谭贻国也表示,今年以来,政府加大了VR在教育、党建、文化、旅游、展示等方面的项目投标投入,加之技术不断迭代,几乎所有VR企业都很忙碌,VR应用场景越来越广泛。

  值得关注的是,作为5G商用最重要的力量,电信运营商也一直在深耕VR应用。中国联通集团总经理李国华在大会上表示,中国联通在新媒体、工业制造、医疗、教育等领域开展了大量实践工作,树立了大批5G+VR应用标杆。随着5G网络的规模建设,中国联通将推出更多基于场景的、更加多元化的VR产品和服务。

  在“双G+云VR”分论坛上,江西电信总经理黄晓庆表示,今年是5G元年,也是VR产业从起步培育期向快速发展期迈进的关键之年。5G和VR就像一对“孪生兄弟”,相生相伴、融通互促。5G能满足VR产业海量数据的高速传输需求,VR能为5G发展提供广阔的应用支持。

  中国移动则以旗下的咪咕公司为载体不断推动VR创新应用落地。据悉,咪咕公司以内容发展为突破口,重点布局巨幕、全景点播、明星陪伴、VR直播、VR游戏在内的五大场景。今年9月,咪咕公司还与国内最大的VR游戏线下发行平台杭州竟盟信息技术有限公司达成合作,以“5G+VR联合品牌门店”等诸多合作项目,进一步完善5G+VR产业链。

  产业爆发还有哪些瓶颈待解

  事实上,VR发展此前曾经历了一轮高峰期。2016年被视为“VR元年”,索尼、微软、HTC、三星等众多大厂纷纷进入市场,苹果、谷歌都成立了VR实验室,华为、小米、百度等国内龙头企业也都在布局,大批VR创业公司涌现出来。

  不过,在经历了产业炒作高峰后,VR产业在2017年跌入低谷。有业内人士对中国商报记者表示,经过第一轮的“大浪淘沙”后,一众“玩票者”退出了市场,在理性向好的市场环境中,现在的从业者都在踏实做事。

  “现在的‘热’跟三年前的‘热’不一样,现在市场更理性,资本更理性,设备终端更成熟,技术方案更成熟。”谭睿说。

  咨询公司赛迪顾问在《2019中国VR/AR产业投融资白皮书》中预计,到2021年,中国VR/AR市场规模可达到544.5亿元,增长率为95.2%。消费级和企业级内容不断丰富,应用场景加速拓展,市场被进一步打开,核心技术突破和5G商用将加快VR的普及速度。

  中国电子信息产业发展研究院近日发布的《虚拟现实产业发展白皮书(2019年)》显示,技术成熟、消费升级需求、产业升级需求、资本持续投入、政策推动五大因素促进我国VR产业快速发展。不过,目前VR产业发展还存在三大问题:不好用、不会用以及不敢用。

  不好用是指软硬件、系统、内容的兼容性以及技术、健康适用、行业级应用间适配性标准体系亟待建立;不会用是指VR消费端杀手级应用尚未出现,多行业融合应用进展路径亦不明晰;不敢用是指虚拟世界造成权属、犯罪等问题尚无法律界限,VR沉浸式体验或将带来伦理风险。

  谭睿认为,从用户的角度来看,目前VR内容和应用还不够丰富,处在较为初级的阶段;从生态的角度看,目前缺乏标准化体系,需要大厂商、第三方研究机构、开发者等的通力打造。

  而在谭贻国看来,目前行业发展的瓶颈是原创内容匮乏。目前,行业原创动力不足,投机取巧心理严重,加之市场培育成本高,制作周期长,专业人才严重短缺等问题,都导致产业生态青黄不接,而行业技术标准尚处在初级萌芽开发阶段。

  集邦咨询研究经理蔡卓卲对中国商报记者分析,当前VR产业发展的主要瓶颈是成本、价格与应用。他认为,从现在的消费市场来看,消费者想要的是高质量但价格相对低廉的产品,所以厂商若想提高出货量,则要牺牲获利,这也是许多大厂商一直不是很积极的原因,也是很多低价产品因为性能不足而无法打开市场的原因。面对这种问题,解决方法或者是通过应用的发展提高消费者的付费意愿,或者是以软件营收来补贴硬件。但不论哪一种方法,都需要发展AR应用。

  蔡卓卲认为,相比其他领域的软件开发,目前VR应用的获利明显不足以吸引开发商投入发展,这也是应用发展缓慢的缘由。这些原因也就导致VR产业虽然向上发展,但距离产业爆发还需要时间。

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